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Text File  |  2001-11-06  |  3KB  |  72 lines

  1.  
  2.                                            __    ____    __       ____     ____
  3.                                        __ / (_ _\\_  \_ / /____ _\\_  \_ _\\_ /__
  4.                                       _)_/   /    /   //_//   /    /   /   _/   /
  5.                                       \ \    \_      /  \    /        /    \    \_
  6.                                       /__\____/______\ __\___\ _______\ ____\____/
  7.                                       - -diP--------------------------------dTR- -
  8.                                                  de profundis (final)
  9.                                 
  10.  
  11.                                               1st place at dialogos  2001
  12.                                                    demo competition
  13.  
  14.                                              p3 & geforce & dsound & opengl       
  15.  
  16. the credits for this demo:
  17.  
  18.  - noize for doing all the models, textures and animations
  19.  - shiva for programming
  20.  - raytrayza for the music and the typogrphic design
  21.  
  22. some notes:
  23.  
  24.  - if you expirience gfx problems, please make sure you have an nvidia 
  25.    geforce or better with latest detonator drivers
  26.  - "de profundis" is a poem by georg trakl (1887 - 1914)
  27.  
  28. more technical notes on the final:
  29.  
  30.  - no content has changed. this is just a bugfix & performance pack
  31.  - if you are installing the fix pack, just copy the executable over 
  32.    the old file and put the *.gz.hid.gz files into the data directory.
  33.    (for the curious: those files contain precalculated visibility data, 
  34.    which greatly helps non t&l cards, and does not really hurt on t&l
  35.    either)
  36.  - should now also run on a tnt2 class card more or less fluid
  37.  - another note for tnt and other low end cards: you might try with 
  38.    texture compression and extensions first and only turn it off if it 
  39.    really fails 
  40.  - low memory option now actualy works (only ~50mb mem usage then) but
  41.    you will have to deal with slight reloading/precalcs between scenes.
  42.    so, avoid if anyhow possible. the option should really only be needed 
  43.    on 128mb or less machines running a non-os like win95/98/me
  44.  - bug with page flipping is fixed. sorry about that one.
  45.  - why not try it with 2x or 4x fsa on your geforce now? 
  46.    set it in: display settings->settings->geforce(tab)->additional settings->
  47.    manual select antialiasing mode->2x
  48.  - also, if you have a 64mb card, feel free to turn texture compression off
  49.    for more quality
  50.  - make sure to have vertical retrace sync set to "on by default", otherwise
  51.    the demo might look just a little bit too flickery
  52.  
  53. we have to say some personal thank-yous to the following people:
  54.  
  55.  - siriuz for his apartment
  56.  - madman for support
  57.  - poti, ave, wayfinder, dlee, fontex, kritix, supah, paniq and others for critics.
  58.  
  59. we want to express our respect:
  60.    
  61.    exceed, haujobb, doomsday, tpolm, sunflower, matrix, amable, black maiden,
  62.    suburban, tokyo dawn records, nomad, coma, cocoon, bypass, mfx, park, inf,
  63.    mindforce, tbl, freestyle
  64.  
  65. you can contact the poeple behind this demo:
  66.     
  67.  - noize is noize@gmx.net
  68.  - shiva is shivak@gmx.net
  69.  - raytrayza is karsten.weil@chairos.com
  70.  - our page can be found at www.kaoz.org/kolor
  71.  
  72.